[RxJS] 隨堂測驗 - 簡易計數器

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在昨天的文章最後我們出了一個「簡易計數器」的練習,今天就來看看該如何實作這些功能吧!

實作完成的程式範例:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-practice-day04-counter

題目回顧

  • 畫面必須顯示三個資訊:
    • 目前狀態:包含「開始計數」、「完成」和「錯誤」(包含錯誤訊息)。
    • 目前計數:當計數器建立後,顯示「計數」按鈕被點擊的次數。
    • 偶數計數:每當「目前計數」數值為偶數時,顯示這個偶數值。
  • 畫面包含四個按鈕,功能如下:
    • 「開始新的計數器」按鈕:重新建立一個新的計數器,必須使用 new Subject() 來建立;並在「目前狀態」資訊顯示「開始計數」。
    • 「計數」按鈕:當建立新的計數器後,每按下計數按鈕,顯示的計數值就加 1。
    • 「發生錯誤」按鈕:要求使用者輸入錯誤訊息,並將錯誤訊息顯示在「目前狀態」資訊內。
    • 「完成計數」按鈕:在「目前狀態」資訊顯示「完成」
  • 其他要求:
    • 當按下「開始新的計數器」時,所有計數器歸 0。
    • 當按下「發生錯誤」或「完成計數」,除非按下「開始新的計數器」,否則其他按鈕按下不會有任何動作。

最終畫面預期如下:

實作步驟

簡單溫習一下 RxJS 使用的三個步驟

  1. 建立新的 Observable
  2. 使用 Operators 來組合/轉換 Observables
  3. 訂閱 Observable

接下來我們就依循這些步驟,來一步一步完成目標功能囉

步驟1:HTML 結構與 DOM 預處理

由於已經知道需要 4 個按鈕,及三種資訊的文字,所以 HTML 部分很簡單:

<button id='start'>開始新的計數器</button>
<button id='count'>計數</button>
<button id='error'>發生錯誤</button>
<button id='complete'>完成計數</button>

<!-- 顯示目前計數器狀態 -->
<div id='status'>
  目前狀態:
</div>
<!-- 目前計數的值 -->
<div id='currentCounter'>
  目前計數:
</div>
<!-- 偶數計數值 -->
<div id='evenCounter'>
  偶數計數:
</div>

並且在 JavaScript 中先取得這些元素

// 開始按鈕
const startButton = document.querySelector('#start');
// 計數按鈕
const countButton = document.querySelector('#count');
// 發生錯誤按鈕
const errorButton = document.querySelector('#error');
// 計數完成按鈕
const completeButton = document.querySelector('#complete');

// 計數器內容
const currentCounterLabel = document.querySelector('#currentCounter');
// 只顯示偶數的計數器內容
const evenCounterLabel = document.querySelector('#evenCounter');
// 目前狀態
const statusLabel = document.querySelector('#status');

步驟 2:實作「開始新的計數器」按鈕

由於需要紀錄目前計數值,所以我們可以建立一個變數,來儲存目前計數值且顯示在畫面上。

而當計數值改變時,我們也希望能收到通知進而判斷是否為偶數,並顯示在畫面上,因此建立一個 subject 來通知數值改變。

// 計數器的值
let counter = 0;
// 自訂 subject 來通知計數器值改變
let counter$: Subject<number>;

在命名上,我們習慣會在變數後面加上一個 $ ,代表它是一個可被觀察的 (observable) 物件。

接著就可以將「開始新的計數器」按鈕事件變成一個 observable,並透過訂閱 (subscribe)得知事件發生:

// 「開始新的計數器」按鈕事件訂閱
fromEvent(startButton, 'click').subscribe(() => {
  // 後面還有...
});

接下來就是一些簡單的初始化動作,包含

  1. 重新建立 counter$ 實體
  2. counter 歸零
  3. 顯示狀態
// 「開始新的計數器」按鈕事件訂閱
fromEvent(startButton, 'click').subscribe(() => {
  counter$ = new Subject();
  counter = 0;

  statusLabel.innerHTML = '目前狀態:開始計數';
  
  // 後面還有...
});

有了 counter$ 後,我們就可以透過「訂閱」這個 observable 來得知計數值的變化,並進行後續動作,以目前的例子來說,就是顯示「目前計數值」及「偶數計數值」

// 「開始新的計數器」按鈕事件訂閱
fromEvent(startButton, 'click').subscribe(() => {
  counter$ = new Subject();
  counter = 0;

  status.innerHTML = '目前狀態:開始計數';
  
  // 訂閱 counter$ 並顯示目前計數值
  // 以下程式有優化的空間,先想想,之後來調整
  counter$.subscribe(data => {
    currentCounterLabel.innerHTML = `目前計數:${data}`;
    if (data % 2 == 0) {
      evenCounterLabel.innerHTML = `偶數計數:${data}`;
    }
  });
}

最後我們讓 counter$ 這個 subject 送出新的「計數值事件」,讓畫面一開始就能顯示計數器內容為 0

// 「開始新的計數器」按鈕事件訂閱
fromEvent(startButton, 'click').subscribe(() => {
  counter$ = new Subject();
  counter = 0;

  status.innerHTML = '目前狀態:開始計數';
  
  // 訂閱 counter$ 並顯示目前計數值
  // 以下程式有優化的空間,先想想,之後來調整
  counter$.subscribe(data => {
    currentCounterLabel.innerHTML = `目前計數:${data}`;
    if (data % 2 == 0) {
      evenCounterLabel.innerHTML = `偶數計數:${data}`;
    }
  });
  
  // 送出預設值
  counter$.next(counter);
}

按按看「開始新的計數器」,就能看到目前狀態,以及預設的計數值。

這邊可以注意送出「計數值事件」和「訂閱計數值」的時機,如果先發生「計數值事件」,再「訂閱計數值」的話,會因為事件已經現送出過了,而沒有訂閱到第一次事件發生,因次「計數值事件」必須發生在「訂閱計數值」之後,才會正確處理。

當然也是有辦法在「訂閱計數值」時處理最近一次的計數值事件,而不用等到下次發生事件發生才處理,在之後介紹各種 operators 時再來說明。

步驟 3:實作「計數」按鈕

基本顯示邏輯有了之後,就是實際處理「計數」按鈕啦!這部分就簡單很多,只需要將「計數」按鈕事件包裝成 observable 訂閱,並通知計數器產生變化即可!

// 「計數」按鈕事件訂閱
fromEvent(countButton, 'click').subscribe(() => {
  counter$.next(++counter);
});

上面的程式碼我們先將 counter 的值加 1 之後,在使用 counter$next 方法,讓所有 counter$ 的訂閱得知資料被改變了。

此時畫面上就已經完成基本的計數功能啦!

接下來我們再繼續優化及完成剩下兩個按鈕。

步驟 4:偶數值判斷優化

每當計數值增加時,需要在畫面上顯示目前的計數值,還有偶數計數值兩個部分,在前面的程式中,我們單純的使用 if 條件式來判斷,但也可以將兩種顯示方式視為獨立的事件運作,也就是「目前計數值」改變是一個事件,「偶數計數值」改變也是一個事件,然後各自訂閱。

第一個訂閱顯示目前計數值

counter$.subscribe(data => {
  currentCounterLabel.innerHTML = `目前計數:${data}`;
});

第二個部分我們要自行再建立一個「偶數計數值」的計數器,它可以從「目前計數值」這個 observable 搭配 filter 這個 operator 來獲得一個新的 observable:

const evenCounter$ = counter$.pipe(
  filter(data => data % 2 === 0)
)

此時的 evenCounter$ 就是透過 filter 這個 operator 來建立的「新的 observable」,接著就可以訂閱這個 observable,來取得「偶數計數值」改變時的內容:

evenCounter$.subscribe(data => {
  evenCounterLabel.innerHTML = `偶數計數:${data}`;
});

看起來好像比單純使用 if 判斷多一些程式碼,但這麼做的好處是「關注點分離」,也就是「目前計數值」和「偶數計數值」其實應該是兩個需要關注的部分,如果我們把這兩個邏輯透過單一個 observable 訂閱全部寫在一起,當程式碼越來越複雜時或需要擴充更多功能時,可讀性跟可維護性就會越來越差。

而分成兩個 observable 各自訂閱處理,就不需要去管別人的計數器內容,只需要關注自己需要處理的範圍即可。且未來若還要有「質數計數器」、「10 的倍數計數器」、「每 3 秒統計一次計數器」等各種需求時,都只要使用基礎的 observable 搭配各種 operators 來產生各自需要的 observable 來訂閱就好,擴充能力也會比單一個 observable 訂閱加上一堆 if 條件判斷還要高出非常多!

這也是 ReactiveX 的重大好處之一,只要盡量都以 observable 的想法開始,通成比較容易可以設計出「好讀、好維護、好擴充」的程式碼,要達到這些目標還有更多好用的技巧,之後的文章我們再來一一介紹。

步驟 5:實作「發生錯誤」及「完成計數」按鈕

接下來的「發生錯誤」及「完成計數」按鈕就簡單多啦!它們剛好對應到 counter$error()complete() 兩個部分,因此我們在按鈕內把這兩個呼叫加上去就好。

fromEvent(errorButton, 'click').subscribe(() => {
  const reason = prompt('請輸入錯誤訊息');
  counter$.error(reason || 'error');
});

fromEvent(completeButton, 'click').subscribe(() => {
  counter$.complete();
});

接著就回到原來 counter$ 被「訂閱」的地方,加上錯誤處理的判斷就好囉

// 這是原來處理計數的方法
// counter$.subscribe(data => {
//   currentCounterLabel.innerHTML = `目前計數:${data}`;
// });

// 這是加上 error 和 complete 處理的方法
counter$.subscribe({
  next: data => {
    currentCounterLabel.innerHTML = `目前計數:${data}`
  },
  error: message => {
    statusLabel.innerHTML = `目前狀態:錯誤 -> ${message}`
  },
  complete: () => {
    statusLabel.innerHTML = '目前狀態:完成'
  }
});

實際上,每個 observable 都是可以被多次訂閱的,每個訂閱可以有各自不同的處理方法,以上面的例子來說,也可以將 「顯示計數」和「顯示狀態」處理視為不同的關注點分開訂閱:

// 原來方法維持,只處理「顯示計數」邏輯
counter$.subscribe(data => {
  currentCounterLabel.innerHTML = `目前計數:${data}`;
});

// 只處理「顯示狀態」邏輯
counter$.subscribe({
  next: () => {}, // 這行其實可以不加,因為我們目的只是處理「錯誤」跟「完成」,沒處裡「計數」
  error: message => {
    statusLabel.innerHTML = `目前狀態:錯誤 -> ${message}`;
  },
  complete: () => {
    statusLabel.innerHTML = '目前狀態:完成';
  }
});

以上面的例子來說,若是關注點在於如何處理顯示,拆開來當然合理;而關注的點如果是 counter$ 本身遇到各種情境的處理,拆開來反而就顯得太多了。「關注點」本身就帶有很大的討論空間,上面的程式單純是示範說明 observable 是可以重複訂閱各自處理的,實務上還是要依照情境來應用喔!

本日小結

今天的範例需求其實並不難,不使用 RxJS 也可以輕易辦到,但在實作過程中,我們可以發現透過 observable 的方式,能省去不少事件相關的處理;而搭配各種 operators,除了可以精簡一些程式碼邏輯外,只要搭配正確的觀念,還能讓我們容易寫出更加強健的程式碼。

RxJS 本身幫助我們處理了很多網頁上會遇到的資料來源,搭配 ReactiveX 規範的各種 operators,當寫習慣後,真的會寫上癮啦!

明天開始我們會花幾天時間說明 ReactiveX 背後運用的觀念及技術,讓我們未來能更輕易的駕馭 RxJS 巨獸!

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