[RxJS] 工具類型 Operators (1) - tap / toArray / delay / delayWhen

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今天要介紹的是「工具類型」的 Operators,也都不太困難,很好理解,繼續輕鬆學習吧!

tap

在之前文章介紹 functional programming 在 RxJS 應用時,已經稍微介紹過 tap 這個 operator 了,今天來更深入的介紹一下。

tap 主要就是用來處理 side effect 的,在使用各種 operators 時,我們應該盡量讓程式內不要發生 side effect,但真的有需要處理 side effect 時,可以使用 tap 把「side effect」和「非 side effect」隔離,未來會更加容易找到問題發生的地方。

interval(1000).pipe(
  map(data => data * 2),
  // 使用 tap 來隔離 side effect
  tap(data => console.log('目前資料', data)),
  map(data => data + 1),
  tap(data => console.log('目前資料', data)),
  take(10)
).subscribe((data) => {
  console.log(`tap 示範 (1): ${data}`);
});

tap 拿掉時,我們完全可以知道整個運作的過程,而實際上加入 tap 後運作過程也不會因此改變,我們只是在 tap 中處理 side effect 的邏輯 (如 console.log、DOM 操作等)。

一般來說,在整個 Obsevable 運作時只建議在 Subscribe 內運行執行 side effct 程式碼,但若在 Observable 資料流動中執行 side effect 時,使用 tap 來處理就對了!

上面的程式中,我們都是接受來源 Observable 的 next() 事件資料;除此之外,tap 也可以用來接收來源 Observable 的 errorcomplete 資訊,只要傳入一個觀察者物件即可:

const observer = {
    next: (data) => console.log(`tap 示範 (2): ${data}`),
    error: (error) => console.log(`tap 示範 (2): 發生錯誤 - ${error}`),
    complete: () => console.log('tap 示範 (2): 結束'),
  };

interval(1000).pipe(
  take(3),
  map(data => data * 2),
  map(data => data + 1),
  tap(observer)
).subscribe();
// tap 示範 (2): 1
// tap 示範 (2): 3
// tap 示範 (2): 5
// tap 示範 (2): 結束

上面的例子會收到每次事件,以及完成的資訊,接下來看看發生錯誤的情境:

interval(1000).pipe(
  take(3),
  map(data => data * 2),
  map(data => data + 1),
  // 當資料為 3 時,拋出錯誤
  switchMap(data => iif(() => data === 3, throwError('error'), of(data))),
  tap({
    next: (data) => console.log(`tap 示範 (3): ${data}`),
    error: (error) => console.log(`tap 示範 (3): 發生錯誤 - ${error}`),
    complete: () => console.log('tap 示範 (3): 結束'),
  })
).subscribe();
// tap 示範 (3): 1
// tap 示範 (3): 發生錯誤 - error

還有一種寫法,是直接在 tap 內傳入三個 callback function 分別代表 next()error()complete()

interval(1000).pipe(
  take(3),
  map(data => data * 2),
  map(data => data + 1),
  tap(
    // 處理 next
    (data) => console.log(`tap 示範 (4): ${data}`),
    // 處理 error
    (error) => console.log(`tap 示範 (4): 發生錯誤 - ${error}`),
    // 處理 complete
    () => console.log('tap 示範 (4): 結束'),
  )
).subscribe();
// tap 示範 (4): 1
// tap 示範 (4): 3
// tap 示範 (4): 5
// tap 示範 (4): 結束

傳入 3 個 callback 的寫法在 RxJS 7 將被標示為棄用 (只傳入一個處理 next() 沒問題),沒意外的話 RxJS 8 會移除,屆時要處理 error()complete() 需要使用傳入 Observer 物件的寫法。

程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-operator-tap

toArray

toArray 在來源 Observable 發生事件時,不會立即發生在新的 Observable 上,而是將資料暫存起來,當來源 Observable 結束時,將這些資料組合成一個陣列發生在新的 Observable 上。

interval(1000)
  .pipe(
    take(3),
    toArray()
  )
  .subscribe(data => {
    console.log(`toArray 示範: ${data}`);
  });
// toArray 示範: 0,1,2

彈珠圖:

---0---1---2|
toArray()
-----------([0, 1, 2]|)

程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-operator-toarray

toArray 還有一種妙用,就是拿來處理陣列相關的邏輯,我們可以使用 offromrange 等建立 Observable 的 operator 來產生一個固定的 Observable,透過 Observable 及 pipe 是一筆一筆資料流入所有 operators 的特性,來處理資料:

from([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]).pipe(
  map(value => value * value),
  filter(value => value % 3 === 0),
  toArray()
).subscribe(result => console.log(result));

乍看之下跟直接使用陣列的操作沒什麼不同:

[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
  .map(value => value * value)
  .filter(value => value % 3 === 0);

但實際上效能會好上很多,因為 Observable 不會把整個陣列全部帶入 map 再帶入 filter 內;同時還可以享有更多 operators 的支援!

delay

delay 會讓來源 Observable 延遲一個指定時間(毫秒)再開始。

of(1, 2, 3).pipe(
  delay(1000)
).subscribe(data => {
  console.log(`delay 示範: ${data}`);
});
// (等候 1 秒鐘)
// delay 示範: 1
// delay 示範: 2
// delay 示範: 3

彈珠圖:

(123|)
delay(1000)
---(123|)

程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-operator-delay

delayWhen

delayWhen 可以自行決定來源 Observable 每次事件延遲發生的時機點,在 delayWhen 內需要傳入一個 delayDurationSelector callback function,delayWhen 會將事件資訊傳入,而 delayDurationSelector 需要回傳一個 Observable,當此 Observable 發生新事件時,才會將來源事件值發生在新的 Observable 上:

const delayFn = (value) => {
  return of(value).pipe(delay(value % 2 * 2000));
}

interval(1000).pipe(
  take(3),
  delayWhen(value => delayFn(value))
).subscribe(data => {
  console.log(`delayWhen 示範 (1): ${data}`);
});
// delayWhen 示範 (1): 0
// (原本應該發生事件 1,但被延遲了)
// delayWhen 示範 (1): 2
// delayWhen 示範 (1): 1

上面例子中,我們自定要延遲的時間點,當資料是偶數時,因為 delay(0) 的關係不會有任何延遲,而當資料是奇數時。因為 delay(2000) 的關係,所以會延遲兩秒鐘,因此事件資料 1 會比較晚發生。

彈珠圖:

----0----1----2|
delayWhen(value => of(value).pipe(delay(value % 2 * 2000)))
----0---------2----1|
         ^ 延遲兩秒發生
                   ^ 所以到這時才發生事件

delayWhen 還有第二個參數(非必須),是一個 subscriptionDelay Observable,delayWhen 可以透過這個 Observable 來決定來源 Observable 開始的時機點;當整個 Observable 訂閱開始時,delayWhen 會訂閱這個 subscriptionDelay Observable ,當事件發生時,才真正訂閱來源 Observable,然後退訂閱 subscriptionDelay Observable。

interval(1000).pipe(
  take(3),
  delayWhen(
    value => delayFn(value),
    fromEvent(document, 'click')
  )
).subscribe(data => {
  console.log(`delayWhen 示範 (2): ${data}`);
});
// ...(當按下滑鼠時,才開始)
// delayWhen 示範 (1): 0
// (原本應該發生事件 1,但被延遲了)
// delayWhen 示範 (1): 2
// delayWhen 示範 (1): 1

彈珠圖:

click$   ------c...
source$  ----0----1----2|
delayWhen(
  value => delayFn(value),
  click$
)
         ----------0---------2----1|
               ^ click$ 事件發生
                   ^ 依照 delayFn 的邏輯決定資料延遲時間

程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-operator-delaywhen

本日小結

  • tap:可以用來隔離「side effect」以及「非 side effect」,在 Observable 運作過程中,不論是 next()error()complete(),只要有 side effect 邏輯都建議放到 tap 內處理。
  • toArray:將來源 Observable 資料彙整成一個陣列。toArray 可以應用來處理陣列資料。
  • delay:延遲一段時間後,才開始運行來源 Observable。
  • delayWhen:可自行設計 Observable,來決定來源 Observable 每個事件的延遲邏輯。

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