[Angular Universal] 使用 TransferState 解決畫面閃爍問題
透過 Angular Universal 可以輕易達成 SSR 伺服器端渲染的效果,不過對於伺服器端產生的內容,到了 client 依然會重新進行產生,對於比較複雜的非同步處理如 HTTP 呼叫,就會發生重複呼叫,甚至造成畫面閃爍的問題。
針對這個問題,Angular 提出了 Transfer State (狀態轉移) 的做法,將 server 抓取資料的狀態移轉到 client,讓 client 可以直接使用這些狀態資料,而不是重新產生,以避免畫面閃爍等問題。
今天就來看看 Transfer State 的使用方式吧!
- 範例程式:https://github.com/wellwind/ngx-universal-prerender-demo
- Live Demo:https://fullstackladder.dev/ngx-universal-prerender-demo/
- 可以檢視任一個頁面的原始碼,所有內容都是預先產生好的!
- 可以確認是否有抓取不必要的 API 資料
問題描述
以下是一個已經套用 SSR 的範例,在元件中我們設定呼叫 API 抓取遠端資料:
export class HomeComponent implements OnInit {
todos$ = this.httpClient.get<any[]>('https://jsonplaceholder.typicode.com/todos');
constructor(private httpClient: HttpClient) {
}
}
並且在畫面上顯示資料:
<ul>
<li *ngFor="let item of todos$ | async">{{ item.title }}</li>
</ul>
就是個簡單的範例,執行結果如下圖:
可以看到畫面有從伺服器端產生,然後又閃爍了一下,才正確顯示出內容。
從 Performance 工具中可以明顯看到,剛開始是有畫面的 (從伺服器端產生),但要實際從 API 下載時,會消失一陣子,等到 API 下載完成,畫面上才有資料。
為什麼會有這個狀況發生呢?其實問題非常明顯,就是在伺服器端渲染時,抓取了一次 API 資料,因此 client 可以立即產生畫面,而到了 client 端後依然是 Angular 接手執行,於是同樣的程式碼在瀏覽器端又跑了一次,畫面為了重新渲染,於是產生了閃爍的狀況。
如果開啟 Network 工具,可以看到前端也呼叫了一次 API
一方面是 API 重複呼叫浪費了,另一方面則是 UX 上體驗不好。
解決方法:Transfer State
Angular 提出了 Transfer State 的概念來解決這個問題,也就是在伺服器渲染時,先將這個「狀態」快取儲存起來,並同時把這些狀態資料發送給瀏覽器,而瀏覽器端 Angular 程式執行時,則可以判斷這個「狀態」是否存在,如果存在則直接從快取拿資料,以解決重複抓取資料和畫面閃爍的問題!
ServerTransferModule
首先,我們要讓負責進行伺服器端渲染的 module 支援傳遞狀態,這個步驟很簡單,只要在 app.server.module.ts
(預設是用這個 module 處理伺服器端渲染) 加入 ServerTransferModule
即可。
import { NgModule } from '@angular/core';
import { ServerModule, ServerTransferStateModule } from '@angular/platform-server';
import { AppModule } from './app.module';
import { AppComponent } from './app.component';
@NgModule({
imports: [
AppModule,
ServerTransferStateModule, // <- 讓 server 可以傳遞狀態
ServerModule,
],
bootstrap: [AppComponent],
})
export class AppServerModule {}
接下來,我們在產生或從 API 抓資料時,就需要判斷這個資料是否需要當成一個快取狀態傳遞給瀏覽器。
簡易版:TransferHttpCacheModule
Angular Universal 提供了一個快速簡易的做法 - TransferHttpCacheModule
,可以符合多數的情境,在這個 module 內提供了一個 http interceptor;當 server 端進行 HTTP GET 呼叫時,將網址資料以 key-value 的格式 cache 起來,並傳遞狀態給 client 端;而在 client , 一樣攔截 HTTP GET 呼叫,並根據網址判斷是否有 cache 的資料,如果有,就直接使用,而不再去抓 API。
使用方式非常簡單,直接在 app.module.ts
內加入 TransferHttpCacheModule
即可:
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';
import { TransferHttpCacheModule } from '@nguniversal/common';
@NgModule({
declarations: [...],
imports: [
BrowserModule.withServerTransition({ appId: 'serverApp' }),
TransferHttpCacheModule, // <-- 加入 TransferHttpCacheModule
...
],
providers: [],
bootstrap: [AppComponent]
})
export class AppModule { }
再次使用 npm run dev:ssr
測試結果,可以發現畫面閃爍問題就消失了,並且也不會在前端重複抓取 API 資料。
自定版:透過 TransferState 自定狀態
TransferHttpCacheModule
是 @angular/universal
下的一個工具,其底層實際上是透過 @angular/platform-browser
的 BrowserTransferStateModule
所提供的 TransferState
服務,因此我們也能使用 TransferState
來自定要快取的狀態。
由於 TransferHttpCacheModule
只會儲存使用 HttpClient
的 GET
請求資料 (其實也會儲存 HEAD
),因此如果不是使用 HttpClient
或是以 POST
等方式請求 API 資料,或者其他非 HTTP 請求的狀態需要儲存狀態時,就需要透過 TransferState
自行設定。
或是以之前文章提到的 Prerender 情境,需要存取到專案下的 json 檔時,需要在 local 開一個伺服器來提供檔案,此時伺服器渲染時快取的網址是 local 的網址,上線後當然會找不到這個網址而導致重抓一次內容,就需要自定快取狀態的 key。
要使用 TransferState
需要先 import BrowserTransferStateModule
import { BrowserModule, BrowserTransferStateModule } from '@angular/platform-browser';
@NgModule({
declarations: [...],
imports: [
BrowserModule.withServerTransition({ appId: 'serverApp' }),
BrowserTransferStateModule, // <-- 加入 BrowserTransferStateModule
...
],
providers: [],
bootstrap: [AppComponent]
})
export class AppModule { }
如果已經加入過 TransferHttpCacheModule
,則不需要加入 BrowserTransferStateModule
接著注入 TransferState
即可開始使用
constructor(private transferState: TransferState) { }
TransferState
提供了 set
和 get
兩個方法,來分別「設定」和「取得」傳遞的狀態,由於資料是 key-value 格式的,因此需要另外設定 key,這個 key 必須是 StateKey
型別,也要確保不會重複;要建立 StateKey
,可以使用 makeStateKey
方法。
import { makeStateKey, TransferState } from '@angular/platform-browser';
const key = makeStateKey<any[]>('todos_cache_key');
設定狀態的範例:
const cacheResult = this.state.get<any[]>(key, []);
取得狀態的範例:
const apiResult = ...;
this.state.set<any[]>(key, apiResult);
以下是一個比較完整的範例,發送請求前,先檢查是否有快取狀態,如果有就直接使用,如果沒有就發送請求等待資料回復,回覆後檢查是否目前是在 server 端產生,如果是則把狀態儲存下來傳遞給 client 端:
// 建立 cache server 狀態的 key
const key = makeStateKey<PostMeta[]>('assets/blog/posts.json');
const cacheResult = this.state.get<PostMeta[]>(key, []);
if (cacheResult.length > 0) {
// 如果有 cache 資料,則直接回傳 cache 到的資料
return of(cacheResult);
} else {
// 如果沒有 cache 資料,就從 API 抓取
return this.httpClient.get<PostMeta[]>(`${environment.assetsUrl}assets/blog/posts.json`)
.pipe(
catchError(() => of([])),
tap(result => {
// 如果是在 server 端產生,則設定資料可以傳遞給 client 端 cache
if (isPlatformServer(this.platformId)) {
this.state.set<any[]>(key, result)
}
})
);
}
補充:狀態如何傳遞?
在 server 端設定完狀態,要傳給 client 端時,實際上是在頁面的最下方加入一塊 <script id="serverApp-state" type="application/json">
標籤,並把快取內容放在裡面,因此加上渲染出來的畫面結果,某種程度上這份資料還是被傳遞了兩次,只是 API 當然不會呼叫兩次,不過文件內容就會變得比較大一點。但至少解決了畫面閃爍的 UX 問題,加上 HTTP 伺服器通常傳送前會壓縮內容,這種重複性的文字壓縮效率通常還不錯,所以也不用太擔心內容變太大的問題。
本日小結
畫面閃爍是 Angular Universal 常見的一個問題,而 Angular 提供了狀態傳遞 (Transfer State) 的方式解決了這個問題,讓我們能快速顯示可以用的畫面,也不用擔心 UX 體驗問題。在使用 Angular 且需要 server side rendering 的情境下,已經沒有什麼理由不去使用 Angular Universal 了!!