Unity

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[Unity DI]使用Unity針對相同介面但有多個不同實作的注入方法

使用Unity進行相依注入的時候,比較常見都是一個Interface對一個實作的Class,但是需求變得複雜,經過幾次重構後,很可能會拉出一個Interface出來,再由不同的Class去實作它,這時候要進行DI時code改怎麼寫?

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